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<Items>
## Jouer dans un multivers
## <Name>Jouer dans un multivers</Name>
- AltName: <AltName>Planes </AltName>
- Source: <Source>(CDC p120)(SRD p363)</Source>
@ -10,11 +10,9 @@ Dans lunivers de Héros & Dragons, considérez que le cosmos recèle une mult
Beaucoup de sorts et dobjets magiques tirent leur énergie de ces plans, invoquent les créatures qui y résident, permettent de communiquer avec elles et aident même les aventuriers à sy rendre. Alors que les personnages des joueurs gagnent en niveau et en puissance, ils pourront peut-être parcourir des rues de feu solide ou prouver leur valeur sur des champs de batailles où les morts ressuscitent à chaque lever de soleil.
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<Generic>
### Le plan matériel
### <Name>Le plan matériel</Name>
Le plan matériel est le point central où les forces philosophiques et élémentaires qui définissent les autres plans se rencontrent, au beau milieu du désordre que forment la vie mortelle et la matière ordinaire. Tous les mondes de jeu fantastiques existent sur le plan matériel, ce qui fait de lui le point de départ de la plupart des campagnes et des aventures. Le reste du multivers est défini en fonction de lui.
@ -24,7 +22,7 @@ Les mondes du plan matériel sont dune diversité infinie, car ils reflètent
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### Au-delà du plan ma tériel
### <Name>Au-delà du plan ma tériel</Name>
Au-delà du plan matériel, les divers plans dexistence sont faits de mythes et de mystères. Ce ne sont pas seulement des mondes différents, ils présentent des qualités dexistence complètement étrangères et sont formés et gouvernés par des principes élémentaires et spirituels abstraits pour notre monde ordinaire.
@ -32,7 +30,7 @@ Au-delà du plan matériel, les divers plans dexistence sont faits de mythes
<Generic>
#### Le voyage planaire
#### <Name>Le voyage planaire</Name>
Quand des aventuriers se rendent dans un autre plan dexistence, ils entament un voyage légendaire et franchissent des seuils dexistence pour gagner une destination mythique où ils tenteront daccomplir leur quête. Ce sont de tels périples que naissent les légendes. Braver le royaume des morts, chercher les serviteurs célestes dune divinité, négocier avec un éfrit dans sa propre ville… voilà le sujet de chansons et dhistoires qui survivront au passage des siècles.
@ -46,7 +44,7 @@ Il y a deux manières de se rendre au-delà des frontières du plan matériel :
<Generic>
#### Les plans transitifs
#### <Name>Les plans transitifs</Name>
Le plan astral et le plan éthéré sont appelés des plans transitifs. Ce sont des royaumes dépourvus de caractéristique particulière et qui servent principalement de point de passage entre deux plans. Un personnage peut sy rendre grâce à un sort comme [forme éthérée] ou [projection astrale] et les traverser pour gagner les plans situés au-delà.
@ -58,7 +56,7 @@ Le plan astral est le royaume de la pensée et des rêves. Là, les visiteurs se
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#### Les plans intérieurs
#### <Name>Les plans intérieurs</Name>
Les plans intérieurs entourent et enveloppent le plan matériel et son écho, formant la substance élémentaire brute dont tous les mondes sont constitués. Les quatre plans élémentaires, de lair, de la terre, du feu et de leau, forment un anneau autour du plan matériel et sont suspendus au sein du bouillonnant chaos élémentaire.
@ -68,7 +66,7 @@ Au niveau de leur lisière intérieure, là où ils sont au plus près du plan m
<Generic>
#### Les plans extérieurs
#### <Name>Les plans extérieurs</Name>
Si les plans intérieurs se composent de la matière et de lénergie brute qui forment le multivers, ce sont les plans extérieurs qui lui apportent direction, réflexion et objectif à cette construction. Cest pourquoi nombre de sages parlent des plans extérieurs comme des plans divins, des plans spirituels ou des plans sacrés, car les plans extérieurs sont surtout connus pour être le foyer des divinités.
@ -86,10 +84,13 @@ Les plans intégrant un élément bienveillant dans leur nature sont appelés le
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#### Les demi-plans
#### <Name>Les demi-plans</Name>
Les demi-plans sont de petits espaces extradimensionnels dotés de leurs propres règles. Ce sont des morceaux de réalité qui ne semblent pas trouver de place ailleurs. Un demi-plan apparaît de diverses manières. Certains sont créés par des sorts, comme demi-plan, dautres naissent du désir dune divinité ou dune autre puissance. Ils peuvent apparaître naturellement, comme un repli de la réalité qui aurait été arraché au reste du multivers ou comme un univers nouveau-né en pleine croissance. Pour entrer dans un demi-plan donné, il faut passer par lunique point de contact quil a avec un autre plan. En théorie, un sort de [changement de plan] permet de se rendre sur un demi-plan, mais il est très difficile dharmoniser un diapason à cette fin. Le sort de portail est plus fiable, tant que le lanceur de sorts sait que le demi-plan existe.
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