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@ -1,17 +1,15 @@
<Items>
# Voleur
# <Name>Voleur</Name>
- AltName: <AltName>Thief (SRD p40)</AltName>
- Source: <Source>(MDR p204)</Source>
Vous affinez vos compétences dans l'art du larcin. Les cambrioleurs, bandits, voleurs à la tire et autres criminels choisissent généralement cet archétype. Mais il est également choisi par les roublards qui se voient comme des chercheurs de trésors professionnels, des explorateurs ou des enquêteurs. Vous améliorez non seulement votre agilité et votre discrétion, mais vous apprenez aussi des compétences qui vous seront utiles pour explorer des ruines anciennes, décrypter des langues inconnues et utiliser des objets magiques que vous ne pourriez normalement pas manier.
</Generic>
<Generic>
## Mains lestes
## <Name>Mains lestes</Name>
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser l'action bonus que vous permet votre aptitude ruse pour faire un test de [Dextérité (Escamotage)], utiliser vos outils de voleurs pour désamorcer un piège ou crocheter une serrure, ou encore réaliser l'action utiliser un objet.
@ -19,7 +17,7 @@ Vous affinez vos compétences dans l'art du larcin. Les cambrioleurs, bandits, v
<Generic>
## Monte-en-l'air
## <Name>Monte-en-l'air</Name>
Quand vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous obtenez la capacité d'escalader plus vite que la normale.
@ -31,7 +29,7 @@ De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouv
<Generic>
## Furtivité suprême
## <Name>Furtivité suprême</Name>
À partir du niveau 9, vous obtenez un avantage sur vos tests de [Dextérité (Discrétion)] si vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse pendant un tour.
@ -39,7 +37,7 @@ De plus, quand vous faites un saut avec élan, la distance à laquelle vous pouv
<Generic>
## Utilisation d'objets magiques
## <Name>Utilisation d'objets magiques</Name>
Au niveau 13, vous avez appris assez de choses sur le fonctionnement de la magie pour improviser et utiliser des objets magiques, même s'ils ne vous sont pas destinés.
@ -49,12 +47,16 @@ Vous ignorez toutes les conditions d'utilisation de classe, de race et de niveau
<Generic>
## Réflexes de voleur
## <Name>Réflexes de voleur</Name>
Quand vous atteignez le niveau 17, vous êtes devenu particulièrement doué dans l'art de tendre une embuscade et de vous enfuir rapidement en cas de danger.
Lors du premier round de chaque combat, vous pouvez jouer deux tours. Vous jouez votre premier tour en fonction de votre jet d'initiative normal et, pour savoir quand vous jouez votre deuxième tour, vous utilisez votre résultat d'initiative moins 10. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous êtes surpris.
</Generic>
</Items>
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md
[Constitution]: abilities_constitution_hd.md