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@ -14,10 +14,12 @@
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|12 (+1)|12 (+1)|5 (-3)|10 (+0)|1 (-5)|
- **Jet de sauvegarde** Con +3
- **Compétences** Athlétisme+4, Perception+4
- **Immunité contre les dégâts** de poison et psychiques
- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
**_Forme immuable._** Un gendarme mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.