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@ -14,7 +14,7 @@ L'exilé est l'héritier d'une longue tradition ou d'une lignée de sang noble d
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À partir du niveau 3, lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous pouvez appliquer des herbes médicinales sur un nombre de créatures égal à votre bonus de maîtrise, vous inclus, durant un repos court. A la fin du repos, chaque patient récupère un nombre de d6 Points de Vie égal à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cette aptitude une fois entre deux repos longs. A partir du niveau 11, vous pouvez l'utiliser deux fois entre deux repos longs
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Vous obtenez un avantage à tous vos tests de [Sagesse] ([Médecine]), d'[Intelligence] ([Nature]), de [Sagesse] ([Perception]) ou de [Sagesse] ([Survie]) qui concernent les plantes.
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Vous obtenez un avantage à tous vos tests de [Sagesse (Médecine)], d'[Intelligence (Nature)], de [Sagesse (Perception)] ou de [Sagesse (Survie)] qui concernent les plantes.
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[][Generic]
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@ -49,6 +49,11 @@ Lorsque vous atteignez le niveau 7, une longue lutte ou une longue rancoeur vous
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[Perception]: abilities_wisdom_hd.md#perception
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[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
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[Intelligence (Nature)]: abilities_intelligence_hd.md#nature
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[Sagesse (Médecine)]: abilities_wisdom_hd.md#médecine
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[Sagesse (Perception)]: abilities_wisdom_hd.md#perception
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[Sagesse (Survie)]: abilities_wisdom_hd.md#survie
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[Items]: #
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