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# Archer Vétéran Elfique
- Source: (LDM p418)
-  Humanoïde (elfe) de taille Moyenne (M), chaotique bon ou chaotique
- **Classe darmure** 15 (armure de cuir clouté)
- **Points de vie** 77 (14d8 + 14)
- **Vitesse** 9m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|16 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|13 (+1)|11 (+0)|
- **Compétences** Discrétion +5, Nature +2, Perception +5, Survie +3
- **Sens** Perception passive 15
- **Langues** commun, elfique
- **Dangerosité** 3 (700 PX)
**_Chasseur de bêtes_** . Larcher vétéran elfique est avantagé sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre la piste dune bête et sur les tests dIntelligence (Nature) pour se souvenir dune information à propos dune bête.
**_Ascendance féerique_** . Larcher vétéran est avantagé sur les jets de sauvegarde pour éviter dêtre charmé et il est impossible de lendormir par magie.
**_Vue et ouïe aiguisées_** . Larcher vétéran est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur louïe ou lodorat.
**_Armes magiques._** Les attaques darme de larcher vétéran sont magiques.
**_Voyageur discret_** . Larcher vétéran elfique peut utiliser la Discrétion même sil se déplace à une vitesse normale.
**_Attaque surprise_** . Si larcher vétéran surprend une créature et la touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Larcher vétéran elfique fait deux attaques de corps à corps ou trois attaques à distance.
**_Épée courte_** . Attaque darme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
**_Arc long._** Attaque darme à distance: +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
**_Salve (Recharge 6)._** Larcher vétéran fait une attaque à distance contre chaque ennemi situé dans un rayon de 3 mètres autour dun point de son champ de vision.