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 Livre des monstres


Archer Vétéran Elfique

  • Source: (LDM p418)
  •  Humanoïde (elfe) de taille Moyenne (M), chaotique bon ou chaotique
  • Classe darmure 15 (armure de cuir clouté)
  • Points de vie 77 (14d8 + 14)
  • Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
  • Compétences Discrétion +5, Nature +2, Perception +5, Survie +3
  • Sens Perception passive 15
  • Langues commun, elfique
  • Dangerosité 3 (700 PX)

Chasseur de bêtes . Larcher vétéran elfique est avantagé sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre la piste dune bête et sur les tests dIntelligence (Nature) pour se souvenir dune information à propos dune bête.

Ascendance féerique . Larcher vétéran est avantagé sur les jets de sauvegarde pour éviter dêtre charmé et il est impossible de lendormir par magie.

Vue et ouïe aiguisées . Larcher vétéran est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur louïe ou lodorat.

Armes magiques. Les attaques darme de larcher vétéran sont magiques.

Voyageur discret . Larcher vétéran elfique peut utiliser la Discrétion même sil se déplace à une vitesse normale.

Attaque surprise . Si larcher vétéran surprend une créature et la touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires.

ACTIONS

Attaques multiples. Larcher vétéran elfique fait deux attaques de corps à corps ou trois attaques à distance.

Épée courte . Attaque darme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.

Arc long. Attaque darme à distance: +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché: 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.

Salve (Recharge 6). Larcher vétéran fait une attaque à distance contre chaque ennemi situé dans un rayon de 3 mètres autour dun point de son champ de vision.