1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/Nioux/AideDeJeu.git synced 2025-10-29 14:35:45 +00:00

Correctifs classes

This commit is contained in:
Yan Maniez 2019-04-03 23:55:50 +02:00
parent e05b0ede3b
commit f2c1f0673a
204 changed files with 1613 additions and 661 deletions

View file

@ -2,10 +2,5 @@
{
public class ClassEquipmentItem : Item
{
public string Armor { get; set; }
public string Weapons { get; set; }
public string Tools { get; set; }
public string SavingThrows { get; set; }
public string Skills { get; set; }
}
}

View file

@ -2,5 +2,10 @@
{
public class ClassProficienciesItem : Item
{
public string Armor { get; set; }
public string Weapons { get; set; }
public string Tools { get; set; }
public string SavingThrows { get; set; }
public string Skills { get; set; }
}
}

View file

@ -492,6 +492,42 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
modelBuilder.Entity<Spells>();
modelBuilder.Entity<Equipments>();
modelBuilder.Entity<MagicItems>();
modelBuilder.Entity<Generic>();
modelBuilder.Entity<Monster>();
modelBuilder.Entity<Monsters>();
modelBuilder.Entity<Spell>();
modelBuilder.Entity<Spells>();
modelBuilder.Entity<Equipment>();
modelBuilder.Entity<Equipments>();
modelBuilder.Entity<LinkItem>();
modelBuilder.Entity<MagicItem>();
modelBuilder.Entity<MagicItems>();
modelBuilder.Entity<PageItem>();
modelBuilder.Entity<SubRaceItem>();
modelBuilder.Entity<SubClassItem>();
modelBuilder.Entity<SubBackgroundItem>();
modelBuilder.Entity<RaceItem>();
modelBuilder.Entity<ClassItem>();
modelBuilder.Entity<FeatItem>();
modelBuilder.Entity<PersonalityTraitItem>();
modelBuilder.Entity<PersonalityIdealItem>();
modelBuilder.Entity<PersonalityLinkItem>();
modelBuilder.Entity<PersonalityDefectItem>();
modelBuilder.Entity<BackgroundSpecialtyItem>();
modelBuilder.Entity<BackgroundItem>();
modelBuilder.Entity<SkillItem>();
modelBuilder.Entity<ClassEquipmentItem>();
modelBuilder.Entity<ClassEvolutionItem>();
modelBuilder.Entity<ClassFeatureItem>();
modelBuilder.Entity<ClassHitPointsItem>();
modelBuilder.Entity<ClassProficienciesItem>();
modelBuilder.Entity<Items>();
modelBuilder.Entity<Item>();
}
}

View file

@ -1,16 +1,16 @@
---
!ClassProficienciesItem
Armor: '[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](hd_equipment_bouclier.md)'
Weapons: '[armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]'
Tools: aucun
SavingThrows: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)'
Skills: choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)
Id: barbarian_hd.md#maîtrises
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
Name: Maîtrises
ParentName: Barbare
NameLevel: 2
Attributes:
Armor: '[armures légères](equipment_hd_with_type_armurelégère.md), [armures intermédiaires](equipment_hd_with_type_armureintermédiaire.md), [boucliers](hd_equipment_bouclier.md)'
Weapons: '[armes courantes](equipment_hd_with_type_armecourante.md), [armes de guerre]'
Tools: aucun
SavingThrows: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)'
Skills: choisissez deux compétences parmi [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)
Attributes: {}
---
> [Barbare](hd_barbarian.md)

View file

@ -20,9 +20,19 @@ Attributes: {}
- AltName: Bard (SRD p11)
- Source: (MDR p121)
En tant que barde, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
# [Aptitudes de classe](hd_bard_aptitudes_de_classe.md)
## [Points de vie](hd_bard_points_de_vie.md)
## [Maîtrises](hd_bard_maitrises.md)
## [Équipement](hd_bard_equipement.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Amélioration de caractéristiques

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#chant-reposant
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Chant reposant

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#collège-bardique
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Collège bardique

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#contre-charme
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Contre-charme

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassEquipmentItem
Id: bard_hd.md#Équipement
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Équipement
ParentName: Barde
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Barde](hd_bard.md)
---
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
* (a) une rapière, (b) une épée longue ou (c) n'importe quelle arme courante
* (a) un paquetage de diplomate ou (b) un paquetage d'artiste
* (a) un luth ou (b) n'importe quel autre instrument
* une armure de cuir et une dague

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#expertise
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Expertise

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#incantations
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Incantations

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#inspiration-bardique
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Inspiration bardique

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#inspiration-supérieure
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Inspiration supérieure

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
!ClassProficienciesItem
Armor: armures légères
Weapons: armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte
Tools: trois instruments de musique de votre choix
SavingThrows: '[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)'
Skills: trois au choix
Id: bard_hd.md#maîtrises
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Maîtrises
ParentName: Barde
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Barde](hd_bard.md)
---
## Maîtrises
**Armures :** armures légères
**Armes :** armes courantes, arbalète de poing, épée longue, rapière, épée courte
**Outils :** trois instruments de musique de votre choix
**Jets de sauvegarde :** [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)
**Compétences :** trois au choix

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassHitPointsItem
HitDice: 1d8 par niveau de barde
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barde après le niveau 1
Id: bard_hd.md#points-de-vie
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Points de vie
ParentName: Barde
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Barde](hd_bard.md)
---
## Points de vie
**Dés de vie :** 1d8 par niveau de barde
**Points de vie au niveau 1 :** 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barde après le niveau 1

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#secrets-magiques
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Secrets magiques

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#source-dinspiration
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Source d'inspiration

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassEvolutionItem
Id: bard_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Tableau d'évolution

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: bard_hd.md#touche-à-tout
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Touche-à-tout

View file

@ -20,9 +20,19 @@ Attributes: {}
- AltName: Cleric (SRD p15)
- Source: (MDR p129)
En tant que clerc, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
# [Aptitudes de classe](hd_cleric_aptitudes_de_classe.md)
## [Points de vie](hd_cleric_points_de_vie.md)
## [Maîtrises](hd_cleric_maitrises.md)
## [Équipement](hd_cleric_equipement.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: cleric_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Amélioration de caractéristiques

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: cleric_hd.md#canalisation-dénergie-divine
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Canalisation d'énergie divine

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: cleric_hd.md#destruction-des-morts-vivants
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Destruction des morts-vivants

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: cleric_hd.md#domaine-divin
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Domaine divin

View file

@ -0,0 +1,23 @@
---
!ClassEquipmentItem
Id: cleric_hd.md#Équipement
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Équipement
ParentName: Clerc
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Clerc](hd_cleric.md)
---
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique. Notez que le [marteau de guerre](hd_equipment_marteau_de_guerre.md) et la [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md) sont réservés aux clercs qui disposent des maîtrises correspondantes.
* (a) une [masse d'armes](hd_equipment_masse_darmes.md) ou (b) un [marteau de guerre](hd_equipment_marteau_de_guerre.md)*
* (a) une [armure d'écailles](hd_equipment_armure_decailles.md), (b) une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md) ou (c) [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md)*
* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) avec vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante]
* (a) un [paquetage d'ecclésiastique] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
* un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) et un [symbole sacré](hd_equipment_properties_symbole_sacre.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: cleric_hd.md#incantations
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Incantations

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: cleric_hd.md#intervention-divine
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Intervention divine

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
!ClassProficienciesItem
Armor: '[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers]'
Weapons: '[armes courantes]'
Tools: aucun
SavingThrows: '[Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)'
Skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)'
Id: cleric_hd.md#maîtrises
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Maîtrises
ParentName: Clerc
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Clerc](hd_cleric.md)
---
## Maîtrises
**Armures :** [armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers]
**Armes :** [armes courantes]
**Outils :** aucun
**Jets de sauvegarde :** [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)
**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassHitPointsItem
HitDice: 1d8 par niveau de clerc
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) après le niveau 1
Id: cleric_hd.md#points-de-vie
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Points de vie
ParentName: Clerc
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Clerc](hd_cleric.md)
---
## Points de vie
**Dés de vie :** 1d8 par niveau de clerc
**Points de vie au niveau 1 :** 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) après le niveau 1

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: cleric_hd.md#sorts-de-domaines
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Sorts de domaines

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassEvolutionItem
Id: cleric_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Tableau d'évolution

View file

@ -20,9 +20,19 @@ Attributes: {}
- AltName: Druid (SRD p17)
- Source: (MDR p142)
En tant que druide, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
# [Aptitudes de classe](hd_druid_aptitudes_de_classe.md)
## [Points de vie](hd_druid_points_de_vie.md)
## [Maîtrises](hd_druid_maitrises.md)
## [Équipement](hd_druid_equipement.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Amélioration de caractéristiques

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#archidruide
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Archidruide

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#cercle-druidique
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Cercle druidique

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#druidique
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Druidique

View file

@ -0,0 +1,21 @@
---
!ClassEquipmentItem
Id: druid_hd.md#Équipement
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Équipement
ParentName: Druide
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Druide](hd_druid.md)
---
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
* (a) un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) de bois ou (b) n'importe quelle [arme courante].
* (a) un [cimeterre](hd_equipment_cimeterre.md) ou (b) n'importe quelle [arme de corps-à-corps courante].
* une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md), un [paquetage d'explorateur] et un [focaliseur druidique](hd_equipment_properties_focaliseur_druidique.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#forme-sauvage
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Forme sauvage

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#incantation-animale
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Incantation animale

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#incantations
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Incantations

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: druid_hd.md#jeunesse-éternelle
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Jeunesse éternelle

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
!ClassProficienciesItem
Armor: "[armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers] (les druides n'utilisent pas d'armure ou de bouclier faits en métal)"
Weapons: '[gourdins], [dagues], [fléchettes], [javelines], [massues], [bâtons], [cimeterres], [serpes], [frondes], [lances]'
Tools: "[matériel d'herboriste](hd_equipment_materiel_dherboriste.md)"
SavingThrows: '[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md)'
Skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)'
Id: druid_hd.md#maîtrises
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Maîtrises
ParentName: Druide
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Druide](hd_druid.md)
---
## Maîtrises
**Armures :** [armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers] (les druides n'utilisent pas d'armure ou de bouclier faits en métal)
**Armes :** [gourdins], [dagues], [fléchettes], [javelines], [massues], [bâtons], [cimeterres], [serpes], [frondes], [lances]
**Outils :** [matériel d'herboriste](hd_equipment_materiel_dherboriste.md)
**Jets de sauvegarde :** [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md)
**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassHitPointsItem
HitDice: 1d8 par niveau de druide
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre niveau de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de druide après le premier niveau
Id: druid_hd.md#points-de-vie
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Points de vie
ParentName: Druide
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Druide](hd_druid.md)
---
## Points de vie
**Dés de vie :** 1d8 par niveau de druide
**Points de vie au niveau 1 :** 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d8 (ou 5) + votre niveau de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de druide après le premier niveau

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassEvolutionItem
Id: druid_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: druid_hd.md#druide
Name: Tableau d'évolution

View file

@ -20,9 +20,19 @@ Attributes: {}
- AltName: Fighter (SRD p24)
- Source: (MDR p160)
En tant que guerrier, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
# [Aptitudes de classe](hd_fighter_aptitudes_de_classe.md)
## [Points de vie](hd_fighter_points_de_vie.md)
## [Maîtrises](hd_fighter_maitrises.md)
## [Équipement](hd_fighter_equipement.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: fighter_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Amélioration de caractéristiques

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: fighter_hd.md#archétype-martial
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Archétype martial

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: fighter_hd.md#attaque-supplémentaire
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Attaque supplémentaire

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassEquipmentItem
Id: fighter_hd.md#Équipement
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Équipement
ParentName: Guerrier
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Guerrier](hd_fighter.md)
---
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
* (a) une [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md) ou (b) une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md), un [arc long](hd_equipment_arc_long.md) et vingt [flèches](hd_equipment_fleches.md)
* (a) une [arme de guerre] et un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) ou (b) deux [armes de guerre]
* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) avec vingt [carreaux] ou (b) deux [hachettes]
* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: fighter_hd.md#indomptable
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Indomptable

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
!ClassProficienciesItem
Armor: toutes les [armures], [boucliers]
Weapons: '[armes courantes], [armes de guerre]'
Tools: aucuns
SavingThrows: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)'
Skills: 'choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)'
Id: fighter_hd.md#maîtrises
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Maîtrises
ParentName: Guerrier
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Guerrier](hd_fighter.md)
---
## Maîtrises
**Armures :** toutes les [armures], [boucliers]
**Armes :** [armes courantes], [armes de guerre]
**Outils :** aucuns
**Jets de sauvegarde :** [Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassHitPointsItem
HitDice: 1d10 par niveau de guerrier
HitPointsAt1stLevel: 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de guerrier après le niveau 1
Id: fighter_hd.md#points-de-vie
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Points de vie
ParentName: Guerrier
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Guerrier](hd_fighter.md)
---
## Points de vie
**Dés de vie :** 1d10 par niveau de guerrier
**Points de vie au niveau 1 :** 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de guerrier après le niveau 1

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: fighter_hd.md#second-souffle
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Second souffle

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: fighter_hd.md#style-de-combat
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Style de combat

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: fighter_hd.md#sursaut-dactivité
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Sursaut d'activité

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassEvolutionItem
Id: fighter_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
Name: Tableau d'évolution

View file

@ -20,9 +20,19 @@ Attributes: {}
- AltName: Monk (SRD p26)
- Source: (MDR p176)
En tant que moine, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
# [Aptitudes de classe](hd_monk_aptitudes_de_classe.md)
## [Points de vie](hd_monk_points_de_vie.md)
## [Maîtrises](hd_monk_maitrises.md)
## [Équipement](hd_monk_equipement.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#Âme-de-diamant
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Âme de diamant

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Amélioration de caractéristiques

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#arts-martiaux
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Arts martiaux

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#attaque-supplémentaire
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Attaque supplémentaire

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#chute-ralentie
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Chute ralentie

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#corps-vide
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Corps vide

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#défense-patiente
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Défense patiente

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#défense-sans-armure
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Défense sans armure

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#déluge-de-coups
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Déluge de coups

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#déplacement-aérien
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Déplacement aérien

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#déplacement-sans-armure
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Déplacement sans armure

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#dérobade
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Dérobade

View file

@ -0,0 +1,21 @@
---
!ClassEquipmentItem
Id: monk_hd.md#Équipement
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Équipement
ParentName: Moine
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Moine](hd_monk.md)
---
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
* (a) une [épée courte] ou (b) n'importe quelle [arme courante]
* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
* dix [fléchettes]

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#frappe-de-ki
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Frappe de ki

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#frappe-étourdissante
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Frappe étourdissante

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#jeunesse-éternelle
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Jeunesse éternelle

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#ki
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Ki

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#langage-du-soleil-et-de-la-lune
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Langage du Soleil et de la Lune

View file

@ -0,0 +1,26 @@
---
!ClassProficienciesItem
Armor: aucune
Weapons: '[armes courantes], [épées courtes]'
Tools: choisissez un type d'[outils d'artisan] ou un [instrument de musique]
SavingThrows: '[Force](hd_abilities_strength.md), [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)'
Skills: choisissez deux compétences parmi [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)
Id: monk_hd.md#maîtrises
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Maîtrises
ParentName: Moine
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Moine](hd_monk.md)
---
## Maîtrises
**Armures :** aucune
**Armes :** [armes courantes], [épées courtes]
**Outils :** choisissez un type d'[outils d'artisan] ou un [instrument de musique]
**Jets de sauvegarde :** [Force](hd_abilities_strength.md), [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)
**Compétences :** choisissez deux compétences parmi [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#parade-de-projectiles
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Parade de projectiles

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#perfection
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Perfection

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassHitPointsItem
HitDice: 1d8 par niveau de moine
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de moine après le niveau 1
Id: monk_hd.md#points-de-vie
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Points de vie
ParentName: Moine
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Moine](hd_monk.md)
---
## Points de vie
**Dés de vie :** 1d8 par niveau de moine
**Points de vie au niveau 1 :** 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de moine après le niveau 1

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#pureté-du-corps
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Pureté du corps

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassEvolutionItem
Id: monk_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Tableau d'évolution

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#tradition-monacale
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Tradition monacale

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: monk_hd.md#tranquillité-de-lesprit
ParentLink: monk_hd.md#moine
Name: Tranquillité de l'esprit

View file

@ -20,9 +20,19 @@ Attributes: {}
- AltName: Paladin (SRD p30)
- Source: (MDR p183)
En tant que paladin, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
# [Aptitudes de classe](hd_paladin_aptitudes_de_classe.md)
## [Points de vie](hd_paladin_points_de_vie.md)
## [Maîtrises](hd_paladin_maitrises.md)
## [Équipement](hd_paladin_equipement.md)

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Amélioration de caractéristiques

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#armes-à-deux-mains
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Armes à deux mains

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#attaque-supplémentaire
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Attaque supplémentaire

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#aura-de-courage
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Aura de courage

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#aura-de-protection
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Aura de protection

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#auras
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Auras

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#canalisation-dénergie-divine
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Canalisation d'énergie divine

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#châtiment-divin
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Châtiment divin

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#châtiment-divin-amélioré
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Châtiment divin amélioré

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#contact-purifiant
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Contact purifiant

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#défense
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Défense

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#duel
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Duel

View file

@ -0,0 +1,22 @@
---
!ClassEquipmentItem
Id: paladin_hd.md#Équipement
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Équipement
ParentName: Paladin
NameLevel: 2
Attributes: {}
---
> [Paladin](hd_paladin.md)
---
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
* (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre
* (a) cinq javelines ou (b) n'importe quelle arme de corps-à-corps courante
* (a) un paquetage d'ecclésiastique ou (b) un paquetage d'explorateur
* une cotte de mailles et un symbole sacré

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#imposition-des-mains
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Imposition des mains

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!ClassFeatureItem
Id: paladin_hd.md#incantations
ParentLink: paladin_hd.md#paladin
Name: Incantations

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more