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Le bretteur est un guerrier qui compte sur la précision et la vitesse de ses attaques plutôt que sur sa force et la taille de son arme. Parfois aussi nommé duelliste, escrimeur ou encore spadassin, selon sa fonction ou sa philosophie du combat, cet archétype porte une armure légère afin de conserver assez de mobilité et de rapidité. Son style de combat peut être flamboyant et acrobatique ou, au contraire, efficace et sans fioriture, mais dans tous les cas son art a pour objectif d'atteindre les organes vitaux de sa cible avec une précision chirurgicale.
<!--Generic-->
<!--GenericItem-->
## <!--Name-->Jeu de jambes<!--/Name-->
À partir du niveau 3, vous gagnez la maîtrise des sauvegardes de [Dextérité].
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<!--/GenericItem-->
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<!--GenericItem-->
## <!--Name-->Feinte<!--/Name-->
Au niveau 7, lorsque vous effectuez une attaque de corps-à-corps avec une arme qui dispose de la propriété finesse, vous pouvez choisir de subir un désavantage sur cette attaque pour obtenir un avantage sur une autre attaque contre la même cible et dans le même tour.
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<!--/GenericItem-->
<!--Generic-->
<!--GenericItem-->
## <!--Name-->Frappe chirurgicale<!--/Name-->
Au niveau 10, vous êtes passé maître dans l'art de viser les points vitaux de vos adversaires. Lorsque vous réussissez une attaque de corps-à-corps, pour laquelle vous aviez un avantage, avec une arme qui dispose de la propriété finesse, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés par cette attaque.
<!--/Generic-->
<!--/GenericItem-->
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<!--GenericItem-->
## <!--Name-->Parade<!--/Name-->
Votre lame est à la fois votre arme et votre meilleure armure. Au niveau 15, vous pouvez ajouter +5 à votre CA contre une unique attaque au corps-à-corps qui devrait vous toucher à ce round. Vous devez voir votre agresseur, ne pas être surpris ni neutralisé et manier une arme de corps à corps dotée de la propriété finesse pour pouvoir parer de cette façon
<!--/Generic-->
<!--/GenericItem-->
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<!--GenericItem-->
## <!--Name-->Riposte<!--/Name-->
@ -51,7 +51,7 @@ Votre lame est à la fois votre arme et votre meilleure armure. Au niveau 15, vo
De plus, à chaque fois que vous utilisez votre aptitude de frappe chirurgicale, vous pouvez choisir d'ignorer la résistance qui s'appliquait aux dégâts de votre attaque au lieu d'ajouter votre bonus de maîtrise.
<!--/Generic-->
<!--/GenericItem-->
<!--/SubClassItem-->