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AideDeJeu/Data/HD/hd_cleric_aptitudes_de_classe.md
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---
!Generic
Id: cleric_hd.md#aptitudes-de-classe
ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Aptitudes de classe
ParentName: Clerc
NameLevel: 1
Attributes: {}
---
> [Clerc](hd_cleric.md)
---
# Aptitudes de classe
En tant que clerc, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
## Points de vie
**Dés de vie :** 1d8 par niveau de clerc
**Points de vie au niveau 1 :** 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) après le niveau 1
## Maîtrises
**Armures :** [armures légères](hd_armor_armures_legeres.md), [armures intermédiaires](hd_armor_armures_intermediaires.md), [boucliers]
**Armes :** [armes courantes]
**Outils :** aucun
**Jets de sauvegarde :** [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), [Charisme](hd_abilities_charisma.md)
**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique. Notez que le [marteau de guerre](hd_equipment_marteau_de_guerre.md) et la [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md) sont réservés aux clercs qui disposent des maîtrises correspondantes.
* (a) une [masse d'armes](hd_equipment_masse_darmes.md) ou (b) un [marteau de guerre](hd_equipment_marteau_de_guerre.md)*
* (a) une [armure d'écailles](hd_equipment_armure_decailles.md), (b) une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md) ou (c) [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md)*
* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) avec vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante]
* (a) un [paquetage d'ecclésiastique] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
* un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) et un [symbole sacré](hd_equipment_properties_symbole_sacre.md)