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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Membre de secte
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- SRD: [Cultist](srd_monsters_cultist.md)
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-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
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- **Terrain** 
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- **Classe d'armure** 12 (armure de cuir)
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- **Points de vie** 9 (2d8)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|
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- **Compétences** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2
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- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
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- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
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## Capacités
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**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).
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## Actions
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**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
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