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AideDeJeu/Data/HD/hd_ranger_aptitudes_de_classe.md
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---
!Generic
Id: ranger_hd.md#aptitudes-de-classe
ParentLink: ranger_hd.md#rôdeur
Name: Aptitudes de classe
ParentName: Rôdeur
NameLevel: 1
Attributes: {}
---
> [Rôdeur](hd_ranger.md)
---
# Aptitudes de classe
En tant que rôdeur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
## Points de vie
**Dés de vie :** 1d10 par niveau de rôdeur
**Points de vie au niveau 1 :** 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de rôdeur après le niveau 1
## Maîtrises
**Armures :** armures légères, armures intermédiaires, boucliers
**Armes :** armes courantes, armes de guerre
**Outils :** aucun
**Jets de sauvegarde :** [Force](hd_abilities_strength.md), [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)
**Compétences :** choisissez trois compétences parmi : [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)
## Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
* (a) une armure d'écailles ou (b) une armure de cuir
* (a) deux épées courtes ou (b) deux armes courantes de corps-à-corps
* (a) un paquetage d'exploration souterraine ou (b) un paquetage d'explorateur
* un arc long et un carquois contenant vingt flèches Ennemi juré