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2019-02-13 14:02:18 +01:00

2.1 KiB

Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Skills Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Attributes
Humanoïde (n'importe quelle race) M n'importe quel alignement 13 (armure de cuir) 16 (3d8+3) 9 m 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 une langue au choix (commun le plus souvent) 1/2 (100 PX) monsters_hd.md#Éclaireur monsters_hd.md#créatures Éclaireur Créatures 1 [Scout](srd_monsters_scout.md)

 Créatures


Éclaireur

  • SRD: Scout
  •  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
  • Classe d'armure 13 (armure de cuir)
  • Points de vie 16 (3d8+3)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Capacités

Ouïe et vue aiguisées. L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

Actions

Arc long. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Attaques multiples. L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.