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AideDeJeu/Data/HD/hd_monsters_lemure.md
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!MonsterHD
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 7
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 4,50 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 5 (-3)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)
Id: monsters_hd.md#lémure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Lémure
ParentName: Créatures
NameLevel: 1
AltName: '[Lemure](srd_monsters_lemure.md)'
Attributes: {}
---
> [Créatures](hd_monsters.md)
---
# Lémure
- SRD: [Lemure](srd_monsters_lemure.md)
-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- **Classe d'armure** 7
- **Points de vie** 13 (3d8)
- **Vitesse** 4,50 m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)| 5 (-3)|11 (+0)| 1 (-5)|11 (+0)| 3 (-4)|
- **Résistance aux dégâts** de froid
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** comprend l'infernal mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 0 (10 PX)
## Capacités
**_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.
## Actions
**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.