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AideDeJeu/Data/HD/hd_monsters_minotaure.md
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!MonsterHD
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 76 (9d10+27)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: abyssal
Challenge: 3 (700 PX)
Id: monsters_hd.md#minotaure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Minotaure
ParentName: Créatures
NameLevel: 1
AltName: '[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)'
Attributes: {}
---
> [Créatures](hd_monsters.md)
---
# Minotaure
- SRD: [Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)
-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 76 (9d10+27)
- **Vitesse** 12 m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|16 (+3)| 9 (-1)|
- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
- **Langues** abyssal
- **Dangerosité** 3 (700 PX)
## Capacités
**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.
Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
## Actions
**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.
**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.