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| Type | Size | Alignment | ArmorClass | HitPoints | Speed | Strength | Dexterity | Constitution | Intelligence | Wisdom | Charisma | Skills | Senses | Languages | Challenge | Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel | AltName | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bête | M | non-alignée | 12 (armure naturelle) | 22 (4d8+4) | 0 m, nage 12 m | 14 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 4 (-3) | [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 | vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 | — | 1/2 (100 PX) | monsters_hd.md#requin-de-récif | monsters_hd.md#créatures | Requin de récif | Créatures | 1 | [Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md) |
Requin de récif
- SRD: Reef Shark
- Bête de taille M, non-alignée
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 22 (4d8+4)
- Vitesse 0 m, nage 12 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 4 (-3) |
- Compétences Perception +2
- Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
- Langues —
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Respiration aquatique. Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.
Tactique de groupe. Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.