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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md
2019-03-10 01:28:10 +01:00

1.8 KiB

Family Level Type CastingTime Range Components Duration Classes Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Source Attributes
SpellHD 2 Enchantement 1 action 18 mètres V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) concentration, jusqu'à 1 minute [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde spells_hd.md#sorts Immobiliser un humanoïde Sorts 1 [Hold Person](srd_spells_hold_person.md) (MDR p)(SRD)

 Sorts


Immobiliser un humanoïde

  • SRD: Hold Person

  •  Enchantement de niveau 2

  • Temps d'incantation : 1 action

  • Portée : 18 mètres

  • Composantes : V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)

  • Durée : concentration, jusqu'à 1 minute

  • Classes: Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien, Sorcier

  • Source: (MDR p)(SRD)

Description

Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi il est paralysé pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, le sort se termine.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort.