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	| Family | Level | Type | CastingTime | Range | Components | Duration | Classes | Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel | AltName | Source | Attributes | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SpellHD | 2 | Enchantement | 1 action | 18 mètres | V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) | concentration, jusqu'à 1 minute | [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) | spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde | spells_hd.md#sorts | Immobiliser un humanoïde | Sorts | 1 | [Hold Person](srd_spells_hold_person.md) | (MDR p)(SRD) | 
Immobiliser un humanoïde
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SRD: Hold Person
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Enchantement de niveau 2
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Temps d'incantation : 1 action
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Portée : 18 mètres
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Composantes : V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)
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Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien, Sorcier
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Source: (MDR p)(SRD)
 
Description
Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi il est paralysé pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, le sort se termine.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort.