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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Érinye
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- Alias: [Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)
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- Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
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- **Terrain**
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- **Classe d'armure** 18 (harnois)
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- **Points de vie** 153 (18d8+72)
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- **Vitesse** 9 m, vol 18 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|18 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)|
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- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
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- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
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- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
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- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
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- **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
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- **Langue** infernal, télépathie 36 m
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- **Dangerosité** 12 (8 400 PX)
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## Capacités
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**_Armes infernales._** Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).
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**_Résistance à la magie._** L'érinye obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.
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**_Attaques multiples._** L'érinye effectue trois attaques.
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**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.
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## Réactions
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**_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
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