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| > [Créatures](hd_monsters.md)
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| # Gobelours, chef barbare
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| - Source: (CEO p)
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| -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais
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| - **Terrain** Collines / Vallées, Caverne aménagée
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| - **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier)
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| - **Points de vie** 55 (10d8+10)
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| - **Vitesse** 9 m
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| |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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| |---|---|---|---|---|---|
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| |17 (+3)|14 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)| 9 (-1)|
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| - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3
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| - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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| - **Langues** commun, gobelin
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| - **Dangerosité** 4 (1 100 PX)
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| ## Capacités
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| **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
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| **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
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| **_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :
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| * avantage sur les tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md).
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| * un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
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| * résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
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| ## Actions
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| **_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.
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| **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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| _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.
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| **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
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| _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.
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