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AideDeJeu/Data/HD/hd_equipment_billes.md
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---
!EquipmentItem
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000
Id: equipment_hd.md#billes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
Name: Billes
ParentName: Équipement
NameLevel: 1
Attributes:
Name: Billes
Markdown: >+
# <!--Name-->Billes<!--/Name-->
- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->
Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000
AttributesDictionary: >+
Name: Billes
Markdown: >+
# <!--Name-->Billes<!--/Name-->
- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->
Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.
Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000
---
> [Équipement](hd_equipment.md)
---
# Billes
- **Type** Équipement d'aventurier
- **Prix** 1 po
- **Poids** 1 kg
- **Unité** sac de 1 000
Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.