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| Name | Type | Level | CastingTime | Range | Components | Duration | Classes | Family | Source | Id | ParentLink | ParentName | NameLevel | Attributes | AttributesDictionary | ||||||||||||||||||||
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| Lance du juste | Transmutation | 3 | 1 action | 18 mètres | V, S | concentration, jusqu'à 1 minute | [Paladin](hd_paladin.md) | SpellHD | (MDR p) | spells_hd.md#lance-du-juste | spells_hd.md#sorts | Sorts | 1 |
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Name: Lance du juste Markdown: >+ # <!--Name-->Lance du juste<!--/Name--> - <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level--> - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime--> - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range--> - **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components--> - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration--> - Classes: <!--Classes-->[Paladin](hd_paladin.md)<!--/Classes--> - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source--> ### Description La lumière ambiante se concentre dans votre main et prend la forme d'un rayon en forme de lance. Vous devez réussir une attaque au corps-à-corps pour frapper la cible. La lance de lumière inflige 3d8 dégâts radiants. De plus, la créature touchée se retrouve [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à chacun de ses tours suivants jusqu'à réussite pour ne plus être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Type: Transmutation Level: 3 CastingTime: 1 action Range: 18 mètres Components: V, S Duration: concentration, jusqu'à 1 minute Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' Source: (MDR p) |
Lance du juste
- Transmutation de niveau 3
- Temps d'incantation : 1 action
- Portée : 18 mètres
- Composantes : V, S
- Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
- Classes: Paladin
- Source: (MDR p)
Description
La lumière ambiante se concentre dans votre main et prend la forme d'un rayon en forme de lance. Vous devez réussir une attaque au corps-à-corps pour frapper la cible. La lance de lumière inflige 3d8 dégâts radiants.
De plus, la créature touchée se retrouve aveuglée. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution à chacun de ses tours suivants jusqu'à réussite pour ne plus être aveuglée.