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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Lion
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- Alias: [Lion](srd_monsters_lion.md)
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- Bête de taille G, non-alignée
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- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
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- **Classe d'armure** 12
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- **Points de vie** 26 (4d10+4)
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- **Vitesse** 15 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|17 (+3)|15 (+2)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)|
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- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
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- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
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- **Langues** —
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- **Dangerosité** 1 (200 PX)
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## Capacités
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**_Bond agressif._** Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
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**_Odorat aiguisé._** Le lion obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.
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**_Tactique de groupe._** Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
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## Actions
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**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.
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