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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Gnoll
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- SRD: [Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)
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- Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
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- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
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- **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier)
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- **Points de vie** 22 (5d8)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)|
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langue** gnoll
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- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
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## Capacités
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**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
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## Actions
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**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
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**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
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