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1.8 KiB

 Livre des monstres


Goule Impériale

  • Source: (LDM p222)
  •  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais
  • Classe d'armure 16 (cuirasse)
  • Points de vie 93 (17d8+17)
  • Vitesse 9 m, fouissement 4,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
  • Immunité contre les dégâts de poison
  • Immunité contre les états charmé, épuisé, empoisonné
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
  • Langues commun, darakhul, commun des profondeurs
  • Dangerosité 4 (1 100PX)

Braver le renvoi. La goule impériale et toutes les goules dans un rayon de 9 mètres autour d'elle sont avantagées sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.

ACTIONS

Attaques multiples. La goule impériale fait une attaque de morsure et une attaque de griffes.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle contracte la fièvre du darakhul.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 17 (4d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.

Arbalète légère. Attaque d'arme à distance: +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 8 (1d8+2) dégâts perforants.