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Larmes de minuit (ingestion) poisons_hd.md#larmes-de-minuit-ingestion poisons_hd.md#les-poisons Les poisons 4

 Les poisons


Larmes de minuit (ingestion)

Une créature qui ingère ce poison ne souffre d'aucun effet… jusqu'à ce que sonne le premier coup de minuit. Si le poison n'a pas été neutralisé auparavant, la créature doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle échoue, elle subit 31 (9d6) dégâts de poison, la moitié seulement si elle réussit.