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| > [Créatures](hd_monsters.md)
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| # Géant des tempêtes
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| - Source: (CEO p)(SRD p)
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| - SRD: [Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)
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| -  Géant de taille TG, Chaotique Bon
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| - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
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| - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles)
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| - **Points de vie** 230 (20d12+100)
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| - **Vitesse** 15 m, nage 15 m
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| |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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| |---|---|---|---|---|---|
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| |29 (+9)|14 (+2)|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|18 (+4)|
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| - **Jets de sauvegarde** For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
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| - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9
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| - **Résistance aux dégâts** de froid
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| - **Immunité contre les dégâts** de foudre et de tonnerre
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| - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
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| - **Langues** commun, géant
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| - **Dangerosité** 13 (10 000 PX)
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| ## Capacités
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| **_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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| **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
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| * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[lévitation](hd_spells_levitation.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_
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| * **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_
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| ## Actions
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| **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.
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| **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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| _Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.
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| **_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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| **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
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| _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.
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