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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Vase grise
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- SRD: [Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)
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- Vase de taille M, non-alignée
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- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines
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- **Classe d'armure** 8
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- **Points de vie** 22 (3d8+9)
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- **Vitesse** 3 m, escalade 3 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|12 (+1)| 6 (-2)|16 (+3)| 1 (-5)| 6 (-2)| 2 (-4)|
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- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2
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- **Résistances aux dégâts** d'acide, de feu et de froid
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- **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
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- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
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- **Langues** —
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- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
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## Capacités
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**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent.
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Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.
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La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.
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**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.
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**_Informe._** La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
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## Actions
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**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.
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