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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Dragon noir vénérable
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- Alias: [Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)
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- Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais
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- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
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- **Classe d'armure** 22 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 367 (21d20+147)
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- **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|27 (+8)|14 (+2)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)|
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- **Jets de sauvegarde** Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
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- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16
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- **Immunité contre les dégâts** d'acide
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- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
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- **Langues** commun, draconique
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- **Dangerosité** 21 (33 000 PX)
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## Capacités
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**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
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**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
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_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.
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**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
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**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
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_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
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**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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## Actions légendaires
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Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
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**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
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**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
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