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| > [Sorts](hd_spells.md)
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| # Frappe du juste
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| -  Évocation de niveau 1
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| - **Temps d'incantation :** 1 action bonus
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| - **Portée :** personnelle
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| - **Composantes :** V</Components-->
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| - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
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| - Classes: [Paladin](hd_paladin.md)
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| - Source: (MDR p358)
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| ### Description
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| La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, votre arme frappe votre cible avec l'énergie de la justice sacrée. La cible subit 2d6 dégâts supplémentaires et un effet secondaire.
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| Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépendent du type de dégâts infligés par votre arme (par exemple, tranchant pour une épée, contondant pour un marteau) :
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| * Contondant : dégâts de tonnerre et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) pendant 1 round et à terre.
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| * Perçant : dégâts psychiques et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou effrayé pendant 1 round.
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| * Tranchant : dégâts radiants et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 round.
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| **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous infligez 1d6 points de dégât par niveau d'emplacement de sort au-dessus du niveau 1.
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