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Nuée D'Esprits Lupins
- Source: (LDM p324)(TOB p377)
- Alias: Wolf Spirit Swarm
- Nuée de Grande taille de morts-vivants de taille Moyenne (G), neutre
- Terrain Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 97 (15d10+15)
- Vitesse 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 4 (–3) | 10 (+0) | 12 (+1) |
- Jets de sauvegarde For +5, Dex +6
- Compétences Perception +3, Discrétion +6
- Résistance aux dégâts nécrotiques, contondants, perforants et tranchants
- Immunité contre les dégâts de froid
- Immunité contre les états épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
- Langue comprend le commun
- Dangerosité 6 (2 300PX)
Hurlement glaçant. La nuée hurle par une action bonus à son premier tour de combat, émettant une étrange cacophonie surnaturelle à glacer le sang. Toutes les créatures situées dans un rayon de 90 mètres qui l'entendent doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 12, sans quoi elles sont terrorisées jusqu'au début du prochain tour de la nuée.
Rapide sur la neige. La nuée d'esprits lupins n'est pas affectée par le terrain difficile causé par la neige ou la glace.
ACTIONS
Attaques multiples. Une nuée d'esprits lupins utilise mort glacée si possible et fait trois attaques de morsure.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (2d4+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de froid. La cible est jetée à terre si l'attaque se solde par un coup critique.
Mort glacée (recharge 5-6). Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 1,50 m autour de la nuée subissent 22(4d10)dégâts de froid, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. Celles qui ratent le jet de sauvegarde gagnent aussi un niveau d'épuisement et sont terrorisées jusqu'au début du prochain tour de la nuée.