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 Livre des monstres


Stryx

  • Source: (LDM p373)(TOB p369)
  • Alias: Stryx
  •  Créature monstrueuse de Très Petite taille (TP), neutre
  • Terrain Bois / Forêt
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 10 (4d4)
  • Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (4) 17 (+3) 11 (+0) 8 (1) 15 (+2) 6 (2)
  • Compétences Perception +4, Discrétion +5
  • Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
  • Langues commun, elfique
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Faux-semblant. Tant que la stryx n'ouvre pas la bouche, il est impossible de la différencier d'une chouette ordinaire.

Repli aérien. La stryx ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand elle s'envole hors de portée de la zone d'allonge d'un ennemi.

Incantation innée. La stryx utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée. Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes :

3/jour: compréhension des langues

Vue et ouïe aiguisées. La stryx est avantagée sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

ACTIONS

Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 1 dégât tranchant.

LES FAMILIERS STRYX

Lien du familier. La stryx peut servir de familier et forme alors un lien télépathique avec son maître. Tant qu'ils sont tous deux dans un rayon de 30 mètres, ils peuvent communiquer par télépathie. Par une action, le maître peut utiliser les sens de son familier pendant un round. Pendant ce temps, il est sourd et aveugle à son propre environnement. De plus, tant que la stryx se trouve dans un rayon de 3 mètres autour de lui, il bénéficie de compréhension des langues comme d'un sort inné. En revanche, la stryx est une créature vivante normale (bien qu'étrange) et non un céleste, une fée ou un fiélon convoqué par magie, ce qui entraîne des limites : elle ne peut pas être envoyée dans une poche dimensionnelle ni être invoquée par magie seulement quand son maître le souhaite. La stryx ne peut pas servir d'intermédiaire pour les sorts de contact à distance. Quand elle se trouve à plus de 30 mètres de son maître, les deux ne peuvent pas communiquer, à part avec des signaux prédéfinis (comme un signe de la main ou un coup de sifflet) La stryx a sa propre initiative et peut attaquer lors d'un combat, mais si elle se fait tuer, elle meurt sans recours.