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| Family | Type | Size | Alignment | ArmorClass | HitPoints | Speed | Strength | Dexterity | Constitution | Intelligence | Wisdom | Charisma | Skills | DamageVulnerabilities | DamageImmunities | ConditionImmunities | Senses | Languages | Challenge | Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel | AltName | Source | Attributes | AttributesDictionary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| MonsterHD | Élémentaire | P | Neutre Mauvais | 12 | 17 (5d6) | 9 m, vol 9 m | 5 (-3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) | [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 | de feu | de poison | [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) | vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 | aérien, terreux | 1/2 (100 PX) | monsters_hd.md#méphite-de-poussière | monsters_hd.md#créatures | Méphite de poussière | Créatures | 1 | [Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md) | (CEO p)(SRD p) |
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Name: Méphite de poussière Markdown: >+ # <!--Name-->Méphite de poussière<!--/Name--> - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source--> - SRD: <!--AltName-->[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)<!--/AltName--> - <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills--> - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities--> - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities--> - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->aérien, terreux<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). ## Actions **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. **_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Source: (CEO p)(SRD p) AltName: '[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)' Type: Élémentaire Size: P Alignment: Neutre Mauvais ArmorClass: 12 HitPoints: 17 (5d6) Speed: 9 m, vol 9 m Strength: ' 5 (-3)' Dexterity: 14 (+2) Constitution: 10 (+0) Intelligence: ' 9 (-1)' Wisdom: 11 (+0) Charisma: 10 (+0) Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' DamageVulnerabilities: de feu DamageImmunities: de poison ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 Languages: aérien, terreux Challenge: 1/2 (100 PX) |
Méphite de poussière
- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: Dust Mephit
- Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- Classe d'armure 12
- Points de vie 17 (5d6)
- Vitesse 9 m, vol 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +2
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langues aérien, terreux
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Explosion finale. Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut retenter le jet de sauvegarde à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Incantation innée (1/jour). Le méphite peut lancer sommeil de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
Souffle aveuglant (Recharge 6). Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute.
Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.