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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_sang_du_demon.md
Yan Maniez 8d5d337626 Classe
2019-04-19 16:06:41 +02:00

4.4 KiB

Name Type Level CastingTime Range Components Duration Classes Family Source Id ParentLink ParentName NameLevel Attributes AttributesDictionary
Sang du démon Nécromancie 1 1 action contact V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) concentration, jusqu'à 1 minute [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) SpellHD (MDR p) spells_hd.md#sang-du-démon spells_hd.md#sorts Sorts 1
Name Markdown Type Level CastingTime Range Components Duration Classes Source
Sang du démon # <!--Name-->Sang du démon<!--/Name--> -  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime--> - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range--> - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide)<!--/Components--> - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration--> - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)<!--/Classes--> - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source--> ### Description Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez une attaque de sort au contact. Si elle est réussie, le sang de la cible devient corrosif, lui infligeant 1d6 dégâts d'acide à chacun de vos tours. Si la cible réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), les dégâts sont ignorés pour ce tour. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. Nécromancie 1 1 action contact V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) concentration, jusqu'à 1 minute [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) (MDR p)
Name: Sang du démon Markdown: >+ # <!--Name-->Sang du démon<!--/Name--> -  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime--> - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range--> - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide)<!--/Components--> - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration--> - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)<!--/Classes--> - Source: <!--Source-->(MDR p)<!--/Source--> ### Description Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez une attaque de sort au contact. Si elle est réussie, le sang de la cible devient corrosif, lui infligeant 1d6 dégâts d'acide à chacun de vos tours. Si la cible réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), les dégâts sont ignorés pour ce tour. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. Type: Nécromancie Level: 1 CastingTime: 1 action Range: contact Components: V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) Duration: concentration, jusqu'à 1 minute Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' Source: (MDR p)

 Sorts


Sang du démon

  •  Nécromancie de niveau 1
  • Temps d'incantation : 1 action
  • Portée : contact
  • Composantes : V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide)
  • Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
  • Classes: Ensorceleur, Magicien
  • Source: (MDR p)

Description

Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez une attaque de sort au contact. Si elle est réussie, le sang de la cible devient corrosif, lui infligeant 1d6 dégâts d'acide à chacun de vos tours. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution, les dégâts sont ignorés pour ce tour.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1.