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!MonsterHD
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Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
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Size: M
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Alignment: n'importe quel alignement
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ArmorClass: 12 (armure de peau)
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HitPoints: 11 (2d8+2)
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Speed: 9 m
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Strength: 13 (+1)
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Dexterity: 11 (+0)
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Constitution: 12 (+1)
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Intelligence: ' 8 (-1)'
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Wisdom: 11 (+0)
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Charisma: ' 8 (-1)'
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Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
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Languages: une langue au choix
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Challenge: 1/8 (25 PX)
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Id: monsters_hd.md#guerrier-tribal
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Guerrier tribal
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)'
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Attributes: {}
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Guerrier tribal
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- SRD: [Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)
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- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
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- **Classe d'armure** 12 (armure de peau)
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- **Points de vie** 11 (2d8+2)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)| 8 (-1)|
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- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langues** une langue au choix
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- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
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## Capacités
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**_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
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## Actions
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**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
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