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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Mage
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- SRD: [Mage](srd_monsters_mage.md)
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- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
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- **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage)
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- **Points de vie** 40 (9d8)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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| 9 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|
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- **Jets de sauvegarde** Int +6, Sag +4
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- **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6
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- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
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- **Langues** quatre langues au choix
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- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)
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## Capacités
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**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :
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* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_
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* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_
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* **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_
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* **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_
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* **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_, _[tempête de grêle](hd_spells_tempete_de_grele.md)_
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* **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_
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## Actions
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**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
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