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AideDeJeu/Data/HD/hd_poisons_larmes_de_minuit_ingestion.md
Yan Maniez 8d5d337626 Classe
2019-04-19 16:06:41 +02:00

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poisons_hd.md#larmes-de-minuit-ingestion poisons_hd.md#les-poisons Larmes de minuit (ingestion) Les poisons 4
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Larmes de minuit (ingestion) #### <!--Name-->Larmes de minuit (ingestion)<!--/Name--> Une créature qui ingère ce poison ne souffre d'aucun effet… jusqu'à ce que sonne le premier coup de minuit. Si le poison n'a pas été neutralisé auparavant, la créature doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle échoue, elle subit 31 (9d6) dégâts de poison, la moitié seulement si elle réussit.
Name: Larmes de minuit (ingestion) Markdown: >+ #### <!--Name-->Larmes de minuit (ingestion)<!--/Name--> Une créature qui ingère ce poison ne souffre d'aucun effet… jusqu'à ce que sonne le premier coup de minuit. Si le poison n'a pas été neutralisé auparavant, la créature doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle échoue, elle subit 31 (9d6) dégâts de poison, la moitié seulement si elle réussit.

 Les poisons


Larmes de minuit (ingestion)

Une créature qui ingère ce poison ne souffre d'aucun effet… jusqu'à ce que sonne le premier coup de minuit. Si le poison n'a pas été neutralisé auparavant, la créature doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle échoue, elle subit 31 (9d6) dégâts de poison, la moitié seulement si elle réussit.