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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_sequestration.md
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!SpellItem
Name: Séquestration
AltName: '[Sequester](srd_spells_sequester.md)'
Type: Transmutation
Level: 7
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume)
Duration: jusqu'à dissipation
Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)'
Family: SpellHD
Source: (MDR p)(SRD)
Id: spells_hd.md#séquestration
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
NameLevel: 1
Attributes: {}
---
> [Sorts](hd_spells.md)
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# Séquestration
- SRD: [Sequester](srd_spells_sequester.md)
-  Transmutation de niveau 7
- **Temps d'incantation :** 1 action
- **Portée :** contact
- **Composantes :** V, S, M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume)
- **Durée :** jusqu'à dissipation
- Classes: [Magicien](hd_wizard.md)
- Source: (MDR p)(SRD)
### Description
Grâce à ce sort, vous pouvez dissimuler une créature consentante ou un objet qui sera [invisible](hd_conditions_invisible.md) à tout moyen de détection pendant toute la durée du sort. Quand vous lancez le sort et touchez la cible, elle devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) et ne peut plus être la cible de sorts de divination. De plus, les organes sensoriels de scrutation issus d'un sort de divination ne la perçoivent plus.
Si la cible est une créature, elle entre en état d'animation suspendue. Le temps ne s'écoule plus pour elle et elle ne vieillit plus.
Vous pouvez décider d'une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce peut être ce que vous voulez, mais ce doit être visible ou se produire dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la cible. Par exemple, « au bout de 1 000 ans » ou « quand la tarasque se réveillera ». Ce sort se termine également si la cible subit le moindre dégât.