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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Malfrat
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- Source: (CEO p)(SRD p)
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- SRD: [Thug](srd_monsters_thug.md)
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- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que bon
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- **Terrain**
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- **Classe d'armure** 11 (armure de cuir)
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- **Points de vie** 32 (5d8+10)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|15 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|
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- **Compétences** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2
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- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
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- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
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## Capacités
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**_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
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## Actions
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**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.
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**_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.
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**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.
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Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.
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