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2019-04-14 01:53:20 +02:00

2.2 KiB

Family Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma SavingThrows DamageImmunities ConditionImmunities Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Source Attributes AttributesDictionary
MonsterHD Élémentaire M Loyal Neutre 17 (armure naturelle, bouclier) 39 (6d8+12) 9 m 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) Con +4 de feu et de poison [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 ignée 2 (450 PX) monsters_hd.md#azer monsters_hd.md#créatures Azer Créatures 1 [Azer](srd_monsters_azer.md) (CEO p)(SRD p)
{}

 Créatures


Azer

  • Source: (CEO p)(SRD p)
  • SRD: Azer
  •  Élémentaire de taille M, Loyal Neutre
  • Classe d'armure 17 (armure naturelle, bouclier)
  • Points de vie 39 (6d8+12)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
  • Jet de sauvegarde Con +4
  • Immunité contre les dégâts de feu et de poison
  • Immunité contre l'état empoisonné
  • Sens Perception passive 11
  • Langue ignée
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacités

Armes surchauffées. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).

Corps surchauffé. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.

Illumination. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.

Actions

Marteau de guerre. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.