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2019-04-14 01:53:20 +02:00

3.9 KiB

Family Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma DamageImmunities ConditionImmunities DamageResistances Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Source Attributes AttributesDictionary
MonsterHD Élémentaire G neutre 15 90 (12d10+24) 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2) de poison [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 aérien 5 (1 800 PX) monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair monsters_hd.md#créatures Élémentaire de l'air Créatures 1 [Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md) (CEO p)(SRD p)
{}

 Créatures


Élémentaire de l'air

  • Source: (CEO p)(SRD p)
  • SRD: Air Elemental
  •  Élémentaire de taille G, neutre
  • Classe d'armure 15
  • Points de vie 90 (12d10+24)
  • Vitesse 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Capacités

Corps d'air. L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

Actions

Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants.

Tourbillon (Recharge 4-6). Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 13.

Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver à terre.

Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.