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Élémenteau d'eau
- Élémentaire de taille P, Neutre
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 30 (4d6+16)
- Vitesse 9 m, nage 27 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 18 (+4) | 5 (-3) | 10 (+0) | 8 (-1) |
- Résistance aux dégâts d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue aquatique
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacités
Corps d'eau. L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
Gel. Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
Actions
Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (2d4) dégâts contondants.
Trombe (Recharge 4-6). Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.