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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md
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> [Sorts](hd_spells.md)
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# Immobiliser un humanoïde
- SRD: [Hold Person](srd_spells_hold_person.md)
-  Enchantement de niveau 2
- **Temps d'incantation :** 1 action
- **Portée :** 18 mètres
- **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)
- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
- Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)
- Source: (MDR p)(SRD)
### Description
Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine.
**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort.