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AideDeJeu/Data/HD/hd_monsters_gladiateur.md
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> [Créatures](hd_monsters.md)
---
# Gladiateur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: [Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain**
- **Classe d'armure** 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
- **Points de vie** 112 (15d8+45)
- **Vitesse** 9 m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)|
- **Jets de sauvegarde** For +7, Dex +5, Con +6
- **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)
## Capacités
**_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).
**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
## Actions
**_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
**_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
## Réactions
**_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.
Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.