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1.7 KiB

 Créatures


Dref

  • Source: (CEO p)
  •  Fiélon de taille TP, chaotique neutre
  • Terrain
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 7 (2d4+2)
  • Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2)

Capacités

Résistance à la magie. Le dref a l'avantage à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.

Esprit lié. Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).

Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.

S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.

Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.