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 Livre des monstres


Myrmidon Mécanique

  • Source: (LDM p295)(TOB p64)
  • TOB: Clockwork Myrmidon
  •  Créature artificielle de Grande taille (G), non alignée
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 153 (18d10+54)
  • Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 14 (+2) 16 (+3) 10 (0) 10 (+0) 1 (-5)
  • Jets de sauvegarde For +11, Dex +5
  • Compétences Athlétisme+8, Perception+6
  • Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
  • Immunité contre les états charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
  • Langue comprend le commun
  • Dangerosité 6 (2 300PX)

Forme immuable. Un myrmidon mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

Résistance à la magie. Un myrmidon mécanique est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS

Attaques multiples. Un myrmidon mécanique porte deux attaques : deux attaques de pic, deux attaques de coup, ou une de chaque.

Pic de guerre. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts perforants.

Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 11 (1d12+5) dégâts contondants.

Jet de feu grégeois (Recharge 56). Un myrmidon mécanique peut cracher un jet de feu grégeois sur une ligne de 6mètres de long et 1,50 mètre de large. Toute créature qui se trouve sur cette ligne subit 26 (4d12) dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD15. Le réservoir interne d'un myrmidon mécanique lui permet d'utiliser cette attaque quatre fois avant d'être vide.

Aspersion de graisse (Recharge 56). Par une action bonus, un myrmidon mécanique peut tirer un jet de graisse alchimique par sa poitrine, avec une portée de 9 mètres. La graisse couvre une zone carrée de 3mètres d'arête, qui est alors considérée comme un terrain difficile. Chaque créature qui se trouve sur la zone affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou tomber à terre. Une créature qui pénètre dans cette zone ou y termine son tour doit également réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou tomber à terre. Le réservoir interne d'un myrmidon mécanique lui permet d'utiliser cette attaque quatre fois avant d'être vide.

Boule de feu grégeois. Le réservoir de feu grégeois d'un myrmidon mécanique explose quand cette créature artificielle est détruite, aspergeant les créatures alentour de combustible enflammé. Toute créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre du myrmidon subit 19 (3d12)dégâts de feu, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Cette explosion ne se produit pas si le myrmidon mécanique a déjà vidé son réservoir en utilisant son jet de feu grégeois quatre fois.