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Valet Monolithique
- Source: (LDM p309)(TOB p295)
- Alias: Monolith Footman
- Créature artificielle de Grande taille (G), non-alignée
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 60 (8d10+16)
- Vitesse 12m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
- Immunité contre les dégâts de poison ; contondants, perforants et tranchants venant d'armes non magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les états charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues elfique, umbral
- Dangerosité 3 (700 PX)
Renvoi flagrant. Tant que le valet monolithique se trouve dans une cour ou un château féerique, il peut substituer un double d'ombre à sa cible quand il réussit un coup à l'épée longue. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 10, sans quoi elle devient invisible, silencieuse et paralysée tandis qu'une version illusoire d'elle-même reste visible et audible... et sous le contrôle du valet, à hurler qu'il faut battre en retraite par exemple. Ce pouvoir ne fonctionne pas en dehors des domaines féeriques.
Flamme féerique. Le rituel qui alimente le valet monolithique lui confère une flamme intérieure qu'il peut utiliser pour renforcer son arme ou ses poings avec des dégâts de froid ou de feu, selon ses besoins.
Construction simple. Un valet monolithique est conçu avec une délicatesse féerique. Il vole en éclats, détruit, s'il reçoit un coup critique.
ACTIONS
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de feu ou de froid.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts contondants plus 9(2d8) dégâts de feu ou de froid.