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> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
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# Vila
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- Source: (LDM p407)(TOB p400)
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- Alias: Vila
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- Fée de taille Moyenne (M), loyale neutre
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- **Terrain** Bois / Forêt
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- **Classe d'armure** 15
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- **Points de vie** 77 (14d8+14)
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- **Vitesse** 9m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|12 (+1)|20 (+5)|13 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|16 (+3)|
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- **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +4, Sag +5, Cha +6
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- **Compétences** Discrétion +8, Dressage +8, Intimidation +6, Perception +8, Perspicacité +5
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- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
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- **Langues** commun, sylvestre, télépathie à 18m (bêtes seulement)
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- **Dangerosité** 5 (1 800PX)
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**_Danse du malchanceux (1/jour)._** Une vila qui danse pendant 1 heure crée un cercle des fées fait de petits champignons gris. Il persiste sept jours et fait 15 mètres de diamètre par vila participant à la danse. Les créatures autres que les vilas qui s'endorment (y compris par magie) au sein de ce cercle sont désavantagées sur les tests de compétence pendant 24heures à partir du moment où elles se réveillent.
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**_Rapidité de la forêt._** Dans un environnement forestier, la vila reçoit un bonus de +4 aux tests d'initiative.
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**_Fusion forestière._** Une vila peut fusionner avec n'importe quel arbre de sa forêt aussi longtemps qu'elle le désire, comme avec le sort fusion dans la pierre .
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**_Incantation innée._** La vila utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
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**3/jour:** sommeil
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**1/semaine:** contrôle du climat
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## ACTIONS
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**_Attaques multiples._** Une vila fait deux attaques à l'épée courte ou deux attaques à l'arc court.
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**_Épée courte +1._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d6+6) dégâts perforants.
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**_Arc court +1._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 24/96m, une cible. Touché: 9 (1d6+6) dégâts perforants.
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**_Fasciner (1/jour)._** Quand la vila chante, les créatures qui l'entendent et se situent dans un rayon de 18 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 14, sans quoi elles sont étourdies pendant 1d4 rounds. Celles qui réussissent leur jet sont immunisées contre le chant de cette vila pendant 24heures.
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**_Chant de la forêt (1/jour)_** : La vila peut appeler par magie 2d6loups ou 2 wampus félines. Les créatures appelées arrivent en 1d4 rounds. Elles se comportent en alliées de la vila et obéissent aux ordres parlés qu'elle leur donne. Elles restent une heure ou jusqu'à ce que la vila meure ou jusqu'à ce qu'elle les renvoie par une action bonus.
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