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| Name | AltName | Type | Level | CastingTime | Range | Components | Duration | Classes | Family | Source | Id | ParentLink | ParentName | NameLevel | Attributes | AttributesDictionary | ||||||||||||||||||||||
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| Immobiliser un humanoïde | [Hold Person](srd_spells_hold_person.md) | Enchantement | 2 | 1 action | 18 mètres | V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) | concentration, jusqu'à 1 minute | [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) | SpellHD | (MDR p)(SRD) | spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde | spells_hd.md#sorts | Sorts | 1 |
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Name: Immobiliser un humanoïde Markdown: >+ # <!--Name-->Immobiliser un humanoïde<!--/Name--> - SRD: <!--AltName-->[Hold Person](srd_spells_hold_person.md)<!--/AltName--> - <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level--> - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime--> - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range--> - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)<!--/Components--> - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration--> - Classes: <!--Classes-->[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)<!--/Classes--> - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source--> ### Description Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort. AltName: '[Hold Person](srd_spells_hold_person.md)' Type: Enchantement Level: 2 CastingTime: 1 action Range: 18 mètres Components: V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) Duration: concentration, jusqu'à 1 minute Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' Source: (MDR p)(SRD) |
Immobiliser un humanoïde
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SRD: Hold Person
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Enchantement de niveau 2
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Temps d'incantation : 1 action
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Portée : 18 mètres
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Composantes : V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)
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Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien, Sorcier
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Source: (MDR p)(SRD)
Description
Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi il est paralysé pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, le sort se termine.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort.