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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_rayon_de_lune.md
Yan Maniez 8d5d337626 Classe
2019-04-19 16:06:41 +02:00

6.7 KiB

Name AltName Type Level CastingTime Range Components Duration Classes Family Source Id ParentLink ParentName NameLevel Attributes AttributesDictionary
Rayon de lune [Moonbeam](srd_spells_moonbeam.md) Évocation 2 1 action 36 mètres V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) concentration, jusqu'à 1 minute [Druide](hd_druid.md) SpellHD (MDR p)(SRD) spells_hd.md#rayon-de-lune spells_hd.md#sorts Sorts 1
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Rayon de lune # <!--Name-->Rayon de lune<!--/Name--> - SRD: <!--AltName-->[Moonbeam](srd_spells_moonbeam.md)<!--/AltName--> -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level--> - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime--> - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range--> - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent)<!--/Components--> - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration--> - Classes: <!--Classes-->[Druide](hd_druid.md)<!--/Classes--> - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source--> ### Description Un pâle rayon de lune brille dans un cylindre de 1,50 mètre de rayon pour 12 mètres de haut centré sur un point à portée. Une faible lumière emplit le cylindre jusqu'à la fin du sort. Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle est enveloppée de flammes fantomatiques qui provoquent de violentes douleurs, et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit. Les métamorphes subissent un désavantage lors de ce jet. Si l'un d'eux le rate, il reprend aussitôt son apparence d'origine et ne peut plus changer de forme tant qu'il n'a pas quitté la zone de lumière du sort. Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le rayon de lumière de 18 mètres au maximum dans la direction de votre choix. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2. [Moonbeam](srd_spells_moonbeam.md) Évocation 2 1 action 36 mètres V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) concentration, jusqu'à 1 minute [Druide](hd_druid.md) (MDR p)(SRD)
Name: Rayon de lune Markdown: >+ # <!--Name-->Rayon de lune<!--/Name--> - SRD: <!--AltName-->[Moonbeam](srd_spells_moonbeam.md)<!--/AltName--> -  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level--> - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime--> - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range--> - **Composantes :** <!--Components-->V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent)<!--/Components--> - **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration--> - Classes: <!--Classes-->[Druide](hd_druid.md)<!--/Classes--> - Source: <!--Source-->(MDR p)(SRD)<!--/Source--> ### Description Un pâle rayon de lune brille dans un cylindre de 1,50 mètre de rayon pour 12 mètres de haut centré sur un point à portée. Une faible lumière emplit le cylindre jusqu'à la fin du sort. Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle est enveloppée de flammes fantomatiques qui provoquent de violentes douleurs, et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit. Les métamorphes subissent un désavantage lors de ce jet. Si l'un d'eux le rate, il reprend aussitôt son apparence d'origine et ne peut plus changer de forme tant qu'il n'a pas quitté la zone de lumière du sort. Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le rayon de lumière de 18 mètres au maximum dans la direction de votre choix. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2. AltName: '[Moonbeam](srd_spells_moonbeam.md)' Type: Évocation Level: 2 CastingTime: 1 action Range: 36 mètres Components: V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) Duration: concentration, jusqu'à 1 minute Classes: '[Druide](hd_druid.md)' Source: (MDR p)(SRD)

 Sorts


Rayon de lune

  • SRD: Moonbeam

  •  Évocation de niveau 2

  • Temps d'incantation : 1 action

  • Portée : 36 mètres

  • Composantes : V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent)

  • Durée : concentration, jusqu'à 1 minute

  • Classes: Druide

  • Source: (MDR p)(SRD)

Description

Un pâle rayon de lune brille dans un cylindre de 1,50 mètre de rayon pour 12 mètres de haut centré sur un point à portée. Une faible lumière emplit le cylindre jusqu'à la fin du sort.

Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle est enveloppée de flammes fantomatiques qui provoquent de violentes douleurs, et doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit.

Les métamorphes subissent un désavantage lors de ce jet. Si l'un d'eux le rate, il reprend aussitôt son apparence d'origine et ne peut plus changer de forme tant qu'il n'a pas quitté la zone de lumière du sort.

Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le rayon de lumière de 18 mètres au maximum dans la direction de votre choix.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2.