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2019-04-08 01:41:45 +02:00

2.2 KiB

Family Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Skills Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Source Attributes
MonsterHD Humanoïde (n'importe quelle race) M n'importe quel alignement 13 (armure de cuir) 16 (3d8+3) 9 m 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 une langue au choix (commun le plus souvent) 1/2 (100 PX) monsters_hd.md#Éclaireur monsters_hd.md#créatures Éclaireur Créatures 1 [Scout](srd_monsters_scout.md) (CEO p)(SRD p)

 Créatures


Éclaireur

  • Source: (CEO p)(SRD p)
  • SRD: Scout
  •  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
  • Classe d'armure 13 (armure de cuir)
  • Points de vie 16 (3d8+3)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Capacités

Ouïe et vue aiguisées. L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

Actions

Arc long. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Attaques multiples. L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.