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| Family | Type | Size | Alignment | ArmorClass | HitPoints | Speed | Strength | Dexterity | Constitution | Intelligence | Wisdom | Charisma | Senses | Languages | Challenge | Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel | AltName | Source | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MonsterHD | Bête | G | non-alignée | 10 | 13 (2d10+2) | 15 m | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) | [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 | — | 1/4 (50 PX) | monsters_hd.md#Élan | monsters_hd.md#créatures | Élan | Créatures | 1 | [Elk](srd_monsters_elk.md) | (CEO p)(SRD p) |
Élan
- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: Elk
- Bête de taille G, non-alignée
- Classe d'armure 10
- Points de vie 13 (2d10+2)
- Vitesse 15 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
- Sens Perception passive 10
- Langues —
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Capacités
Charge. Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
Actions
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible à terre.
Touché : 8 (2d4+3) dégâts contondants.